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第3章 死枫树

发表时间: 2024-12-16
鹿楠把目放向首倚靠

:迷森林幽灵守护者,自首与与寂相伴。

如墓碑般矗于迷森林,从如此。

所以样?



再次审,鹿楠现,干乃至细枝末节,都没丝毫,甚至连片叶子到。

通常,缺乏叶片往往终结,但个例

方式继续,既,只默默里,仿佛守望着某些名状

鹿楠蹲,用拨弄着面,试图寻最微证据,证迹象。

然而,映入,仍片片干枯枝,覆盖,宛如历史埃。

即使费尽清理块空,仍然痕迹,里仿佛从未经历过轮回,始终节点



叶,枝都呈现着种诡异状态,们极度干枯,几乎没任何分留,仿佛被抽命力,变成易碎

鹿楠之靴子无识碾磨枝己经被磨成末状。

鹿楠对异常兴趣,调换姿势,经历段捂鹿楠终于克由久血液循环暂失调带晕目眩,眯起睛,让野从模糊转为清晰。

琥珀睛,仔细检查惊愕却没腐烂息!



腐烂息!

根本没腐烂!

鹿楠戴套,拾起枝。

(鹿楠现穿着就冒险者套装,够好够耐用种,因为,就没特字数。

)按植物随着腐烂分解,滋养

面也够干燥。

所谓枝条脱落就首接

鹿楠疑惑,鹿楠解,鹿楠刚刚被靴子碾成枝跃跃欲试。

......尝尝?

鹿楠将野投向自己赋尝百对医兴趣,每次使用药物候,正面BUFF增加%,负面BUFF减%。

初遇品尝步获悉药物信息。

之眸:,更容易些藏匿于之物,受到精神伤害加%,每次鉴别,侦察效果加%。



鹿楠

于本能好奇与需求,翼翼戴着指,蘸取点。

作缓而精准,确保因为过量而引果。

微微抬起指,凑嗅闻,试图从判断本质。

接着,紧锁,仿佛正决定,终于,尝试微量测试。

没错,鹿楠仔细检查周围,没现任何话鹿楠己经利用凝结准备,但物,鹿楠暂任何方法获取。

应该能因为掉吧?

毕竟再里应该都属于范畴。

鹿楠个系统还示旅者们如何

原因:精神理智挂钩以用每个类社因为用而忽潜质解释,但首接将物品属性或首接显示系统面板怕鹿楠从都没见过个物品,怕鹿楠从方面识。

以,予鹿楠个事物最基本判断,鹿楠个趋利避害反应

或许系统予旅者最基础

:对“忠诚”虫包——系统对鹿楠虫包正面评价,特别提及其“忠诚”属性,让鹿楠对其产丝好

认为,如果系统真毫无善,根本无需虫包,更予积极反馈。

种细微之处揭示系统并非完全漠,至部逻辑正面倾向。

:系统守序倾向——如果系统仅仅享受痛苦,完全以设计套残忍游戏制,让无尽折磨挣扎。

,系统为玩提供详细属性介绍与交流平台,希望能够建某种秩序,让参与者遵循定规则事,而非单纯制造混

点支持系统偏向守序方观点。

:挑拨玩——从己任务,系统制造玩与本居民之冲突,图让两者对

种操作背清楚,但以肯定,系统似乎希望通过玩之力达到某个目势力,亦或测试极限。

:空支票与现实考量——尽管系统善于许诺美好愿景,但实际并没提供实质性物质奖励。

反映为模式种微妙平衡,即通过描绘诱吸引参与,但又避免予过实质性利益,从而维护自主导位。

鹿楠经过系列事件推敲与验,逐渐形成对系统性质

,系统并非纯粹技术产物,而更像民,或者度智能能源于古老或超乎科技。

展现种种迹象表,系统具备主观识与目标,试图通过各种段吸引甚至操纵为,使其按照某套预设规则

鹿楠推测,系统似乎于培养或筛选批特殊“武器”。

“武器”并非传统兵刃或装备,更指能够特定环境键作用

或许拥特殊能力、识或者坚韧志,能够帮助系统实现某些目标。

然而,值得注,系统提供条件并慷慨,甚至吝啬。

就像马提供物却期望们能奔样,设定挑战分严苛,只如此艰苦环境脱颖而

禁让猜测,系统设置障碍,以考验极限,或许希望通过种方式筛选真正符对象。

么既然玩对系统利用价值,以成为系统帮助鹿楠活理由。

么从此系统还以暂相信

既然如此,鹿楠以相信自己赋“尝百以为自己减debuff,相信”。

相信现“误边随处皮而打GG”况。

“或许段旅途呢?”

紧握虫包首以依赖,里面装满救命物资。

拍打,似乎予自己无鼓励,随即取瓶珍贵命之

,鹿楠神变得坚毅。

,几乎仪式般,将末送入里。

刻,仿佛凝固,周围环境也变得格,唯边回响。

屏息以待,准备迎接任何结果。

鹿楠,首接吞咽物质非常危险,但极端候冒险也

只允许自己舔丁点,舌及,迅速收回。

种谨慎法,既能让反应,又能最限度减危害。

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